banner
Дом / Новости / Обзор
Новости

Обзор

Aug 31, 2023Aug 31, 2023

Когда я писал обзор MADiSON, чуть меньше года назад я сказал, что мы живем в новый «золотой век ужасов», и я до сих пор считаю, что это правда. Например, Signalis стала моей личной игрой 2022 года. Теперь, в довершение всего, Frictional Games вернулись с новейшей частью своей многолетней франшизы Amnesia. «Бункер» развивает сериал в другом направлении. Тот, который, как ни странно, знаком, но в то же время совершенно другой.

В отличие от вызывающего разногласия сюжетного подхода Amnesia: Rebirth, почти весь The Bunker полностью основан на игровом процессе, погружая вас в игру с очень небольшим контекстом. Это похоже на возвращение к старой игре Frictional. Лично мне очень приятно, что они возвращаются к своим корням, несмотря на то, что в последних нескольких играх мне нравился их сюжетный подход. Amnesia была в своих лучших проявлениях, когда фокусировалась на ужасах, и хотя SOMA, возможно, моя любимая игра от команды разработчиков из-за ее захватывающе глубокого сюжета, приятно видеть, что они возвращаются в форму. Конечно, у нее еще есть история, которую можно разыграть, но в основном она будет представлена ​​в текстовых журналах, которые вы найдете разбросанными по бункеру.

Amnesia: The Bunker обещает захватывающие элементы симулятора…

Вы играете за Анри Клемана, французского солдата, сражавшегося в Первой мировой войне. Дела идут не слишком хорошо, и вы получили ранение во время войны. Проснувшись в бункере, все пошло совсем не так. Попав в ловушку, вы должны найти выход, но за вами охотится опасный зверь.

После краткого вступления, которое познакомит вас с основной механикой, вы останетесь одни, чтобы исследовать темный и удручающий бункер. На полу разбросаны тела, и совершенно ясно, что что-то бродит по этому месту, убивая всех, кого видит. Когда вы прибудете в центральную точку, это станет безопасной комнатой, местом, где вы сможете расслабиться и притвориться, что нет ничего, что могло бы вас убить. Эта безопасная комната очень похожа на безопасную комнату из игр Resident Evil: это безопасное место, где вы можете хранить различные предметы, чтобы освободить драгоценные инвентарные комнаты, а также изучать карту и планировать свой следующий большой шаг.

Здесь также находится генератор и ваша единственная станция сохранения. Собрав топливные баки вокруг бункера, вы сможете включить генератор, дающий вам драгоценный свет по всему бункеру. Важный ресурс, поскольку помните, что вы не одиноки. Зверь бушует по бункеру, убивая всех, кого видит, а свет даст вам больше времени, прежде чем он начнет бродить.

Если вы раньше играли в другие игры Frictional, вы, скорее всего, знаете, чего ожидать. Amnesia: The Bunker — это игра ужасов от первого лица, насыщенная исследованиями. Зверь — неубиваемый монстр, от которого вам нужно будет прятаться, взгляд прямо на него снижает ваше здравомыслие. Однако впервые вы можете атаковать его в лоб. В какой-то момент я прятался в шкафчике из-за того, что выстрелил в замок, привлекая внимание зверей, я заметил сквозь щели взрывную бочку, и когда зверь приблизился, я распахнул дверь и выстрелил в бочку, спугнув ее. Да, я израсходовал две драгоценные пули за относительно короткое время, но я также предотвратил погасание света в особо опасном месте. Вы можете дать отпор, но не можете убить его.

Фонарик-динамо — такая интересная идея для игры ужасов… То же самое и с крайне малоиспользуемым сеттингом Первой мировой войны.

Сам Бункер выбирает гораздо более открытый подход. Карта приличного размера разделена на несколько отдельных зон. Однако решение Frictional назвать это открытым миром кажется немного оптимистичным, учитывая масштабы карты. Тем не менее, он имеет несколько нелинейную структуру, которая позволяет вам решать задачи в несколько ином порядке с большим количеством отступлений, чтобы открыть комнаты, которые иначе были бы недоступны. Каждый раздел карты представляет собой миниатюрную головоломку с некоторыми опасностями, с которыми нужно справиться. Каждое прохождение будет отличаться из-за случайного порядка ключевых предметов и паролей для их получения, что создает приличную ценность воспроизведения.