10 способов оставаться в безопасности на кухне в этот День Благодарения
May 29, 202313 приправ, которые нельзя есть после истечения срока годности
Jul 04, 2023Toyota Tacoma TRD Pro 2024 года имеет амортизаторы в сиденьях
Nov 06, 20235 процессов, которые нужно завершить через диспетчер задач, чтобы ускорить работу вашего ПК
May 26, 20235 процессов, которые нужно завершить через диспетчер задач, чтобы ускорить работу вашего ПК
Aug 30, 2023Warhammer: 40,000 Darktide поставит ваш компьютер на колени
Отклоняет, готовьте лазганы и цепные мечи. В Warhammer 40,000: Darktide есть еретик, и вам и трем другим преступникам предстоит отправиться в город-улей Тертиум, искоренить чуму и уничтожить предателей до того, как ересь распространится. То есть между некоторыми падениями производительности и периодическими сбоями.
Я взялся за работу над Darktide и потратил 30 часов на компьютерную игру до ее полного выпуска. Я собрал несколько советов по оптимизации производительности, а также расскажу, какую частоту кадров можно ожидать на разном оборудовании, а также некоторые важные моменты, которые следует учитывать, прежде чем покупать игру.
Насколько мне известно, Warhammer 40,000: Darktide — первая игра, в системных требованиях которой рекомендуется использовать Nvidia RTX 4080. Вам не понадобится это для запуска игры, но именно этот графический процессор рекомендует использовать разработчик Fatshark, если вы хотите максимально использовать все настройки в разрешении 4K. Основная причина — генерация кадров DLSS, которая абсолютно необходима для того, чтобы игра работала со скоростью более 100 кадров в секунду (fps) с включенной трассировкой лучей.
Я играл в игру на RTX 4090 и видел около 110 кадров в секунду в игре с включенной генерацией кадров DLSS и установкой DLSS в автоматический режим. Это заставляет меня полагать, что ожидаемые значения fps для Fatshark немного оптимистичны — RTX 4090 где-то на 35% быстрее, чем RTX 4080 при разрешении 4K.
Обычно вы можете забыть о требованиях к процессору при масштабировании до 4K, но не в Darktide. Физика рэгдолла, распространяющаяся на огромные орды врагов, требует большого количества параллельных вычислений процессора. Это означает, что чем больше у вас ядер, тем лучше.
Системные требования требуют как минимум четырехъядерного процессора Core i5-6600, но есть причина, по которой на следующем шаге требования повышаются до восьмиядерного процессора, а оттуда еще выше. Darktide — одна из немногих игр, где что-то вроде 12-ядерного Ryzen 9 5900X имеет больше смысла, чем восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D.
Я решил не включать строгие тесты для Darktide. Прежде всего, все мое тестирование проводилось в бета-версии, и разработчик пообещал выпустить патч стабильности в день запуска. Кроме того, циклический характер миссий и высокий уровень случайности в ордах означают, что провести сравнение один к одному практически невозможно. Наконец, у игры есть серьезные проблемы со стабильностью, о которых я расскажу в этом разделе, поэтому средняя частота кадров — далеко не самый интересный аспект этой версии. Будем надеяться, что Fatshark добавит специальный тест, как это было в Warhammer: Vermintide 2.
Тем не менее, я все еще могу привести некоторые круглые цифры. В 4K Ultra с отключенной трассировкой лучей я набирал в среднем около 79 кадров в секунду с RTX 4090. Для справки: такую производительность вы увидите в Cyberpunk 2077 при 4K Ultra.
Это среднее значение не дает полной картины, поскольку оно учитывало моменты, когда игра работала со скоростью выше 100 кадров в секунду и ниже 55 кадров в секунду, как вы можете видеть на диаграмме ниже. Это не кратковременные скачки заикания, как я видел в Gotham Knights. Скорее всего, это несколько секунд общей более низкой частоты кадров, прежде чем игра восстановится.
Я подозревал, что эти провалы возникли из-за тряпичных кукол и рассеяния, поскольку провалы проявлялись, когда на экране появлялись орды. Однако, продолжая играть, я заметил тенденцию. Даже когда ничего не происходило, прямо перед вторжением орды наблюдалось серьезное падение частоты кадров. Это препятствие для загрузки усугубляется, когда вы уже сражаетесь с ордой, что приводит к еще большему падению частоты кадров.
Хотя я и воздержался от жестких тестов, я собрал некоторые общие диапазоны для 1080p и 1440p с настройками Ultra. При разрешении 1080p RTX 3060 могла зависать со скоростью от 60 до 100 кадров в секунду, когда DLSS был установлен в режим «Производительность» и отключена трассировка лучей. С RTX 3070 Ti вы можете увеличить разрешение до 1440p с настройками средней трассировки лучей и увидеть аналогичный диапазон частоты кадров, хотя и с включенным DLSS.
Лучше всего поэкспериментировать с Warhammer 40,000 Darktide, чтобы найти лучшие настройки для вашей системы, но у меня все же есть рекомендуемая отправная точка: