10 способов оставаться в безопасности на кухне в этот День Благодарения
May 29, 202313 приправ, которые нельзя есть после истечения срока годности
Jul 04, 2023Toyota Tacoma TRD Pro 2024 года имеет амортизаторы в сиденьях
Nov 06, 20235 процессов, которые нужно завершить через диспетчер задач, чтобы ускорить работу вашего ПК
May 26, 20235 процессов, которые нужно завершить через диспетчер задач, чтобы ускорить работу вашего ПК
Aug 30, 2023Вот примечания к патчу VALORANT 6.11.
Изменения в патроннике и пистолетах в новейшем обновлении.
Riot Games выпустила очередное обновление для VALORANT. Патч 6.11, вышедший 6 июня, вносит несколько серьезных изменений в некоторых агентов, включая Чембера, Брича и Гадюку, а также полностью обновляет Перл.
Чембер — единственный агент VALORANT, который претерпел серьезные изменения. Его процент побед резко упал после ослабления патча 5.12 в декабре прошлого года. По данным METAsrc, после того, как эти ослабления вступили в силу, процент выбора Чембера упал до трех процентов и с тех пор остается на этом уровне.
К счастью для игрока в Чембере, он получил усиление трех способностей, что может улучшить его плохие результаты в этом году. В патче 6.11 для VALORANT Брич и Вайпер претерпят небольшие изменения.
Еще одним важным моментом обновления патча 6.11 является модернизация Перла. Разработчики взяли под контроль сайт Б и позаботились о том, чтобы защитить его и заявить о себе будет не так просто, как раньше.
Кроме того, разработчики также ослабили Shorty и Frenzy, которые в последние недели становились фаворитами игроков. Если вам нравится развлекаться с любым из этих видов оружия, этот патч обещает плохие новости, поскольку эти изменения могут снова сделать их, возможно, неиграбельными.
Нарушение
Камера
«После последнего раунда изменений в патче 5.12 Чембер отошел на второй план в общем рейтинге выбора. В то время мы значительно сократили сферу влияния Чембера. Мы хотим придать больше силы его способности скрываться и дать ему больше гибкости в его настройках».
Гадюка
«Изменение Гадюки, представленное ниже, призвано как создать более явные простои при использовании ее полезности, так и устранить мультипликативные эффекты блокировки обзора Гадюки и Харбора».
«Мы хотим, чтобы Viper и Harbour могли быть конкурентоспособными независимо друг от друга, а также давали командам возможность исследовать стратегии, которые могут им противостоять. Это изменение сохраняет моменты силы Viper, пока ее утилита активна, но требует от вас более точного определения того, когда ее использовать. - давая нападающим больше свободы действий и ценности в выманивании ее топлива, а защитникам - большее окно для игры во время пересдачи. Это также создает некоторые моменты простоя, когда Харбор и Вайпер ездят по своим стенам".
«Как всегда, мы будем наблюдать за тем, как эти изменения будут проявляться в ближайшие месяцы, и оценивать, нужны ли какие-либо дальнейшие изменения».
Разнообразный
Жемчуг
Точность оружия на подъемниках/тросах (веревках)
«Мы скорректировали распределение оружия на веревках по большинству видов оружия, чтобы сделать боевую эффективность на веревках немного сложнее. Это должно сделать бой на веревках жизнеспособным на ближних дистанциях, что, по нашему мнению, важно для того, чтобы сделать их жизнеспособной картой. инструмент обхода, но гораздо реже он будет хорошим выбором в боях на средних и дальних дистанциях».
Коротышка
«Нам нравится, что Коротышка нашел жизнеспособную роль в игре, хотя он оказался слишком надежным и доступным. Мы увеличиваем цену, чтобы покупка Коротышки была более продуманным решением на протяжении всей игры, пока корректируется урон. требуется больше точности, чтобы убить противника в полной броне с одного выстрела».
безумие
Ошибка мощности
«Сила ошибки (также известная для нас как центральное смещение) — это инструмент, который мы используем, чтобы вознаграждать за точность, смещая выстрелы к центру прицела».
«Хотя эта система функционирует так, как задумано для стрельбы с места, она непреднамеренно помогает вести стрельбу во время движения. Мы значительно уменьшили смещение центра в этих состояниях движения: выстрелы, производимые во время движения, теперь почти равномерно случайны в пределах своего конуса распространения, а это означает, что меньше таких выстрелов попадут точно в цель».
«Даже в этом случае убийства с разбега (и стрельбы в прыжке) все равно будут происходить – и мы думаем, что эти убийства полезны на близком расстоянии с правильным оружием – но эта регулировка мощности ошибок должна помочь умеренно снизить их частоту, особенно на больших дистанциях».